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Editorial: 10 outdated elements of desktop operating systems

22 01 2010 by Iade Gesso.

Oggi, da una delle mie svariate mailing list di sviluppatori mi è comparso il link a questo editoriale. Si tratta di una piccola analisi riguardante alcune possibilità di migliorare gli ambienti desktop dei PC.

Forse qualcosa si muove :)

http://www.engadget.com/2010/01/21/editorial-10-outdated-elements-of-desktop-operating-systems/

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24 settembre: tutorial e demo multitouch cells

16 09 2009 by Marco Loregian.

Nell’ambto del progetto Grandi Attrezzature Scientifiche sono state acquistate due celle multitouch da 46″ (a disposizione anche per progetti di ricerca, tesi e stage). Per documentarne il funzionamento e fornire maggiori informazioni a tutti gli interessati, è stato organizzato il seguente seminario:

24 settembre 2009, 14:00-16:00, U14 (sala riunioni terzo piano)
Presentation and demo of the MultiTouch Cell

www.multitouch.fi

Media is at the beginning of an interface revolution. Clear evidence
is the iPhone and its interface. The number of touch screen users is
growing exponentially. In the future virtually every large screen will
have multitouch capabilities for intuitive, effective, engaging and
collaborative interaction. Mass market will be boosted by the launch
of Windows 7. Whether in the office, in an exhibition in public space,
at home large screens will enable rich and engaging interaction with
media through multitouch.

MultiTouch Cell 46” LCD display is the first modular, scalable, and
stackable LCD-based multitouch display solution in the world. Hardware
is a proprietary design made by the company and features Full HD
resolution and excellent contrast and brightness characteristics.
Multitouch functionality is implemented through an application of
computer vision. Company’s own MultiTouch Cornerstone software
controls the cameras needed for a computer vision engine, detects
hands and fingers from camera images, and provides a framework for
building rich multi-touch user interfaces.

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Prototipo di itsme: il video!

6 08 2009 by 707807.

Maggiori dettagli qui.

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Valutazione dell’emulatore di itsme

27 07 2009 by Marco Loregian.

Ciao a tutti, un post veloce per segnalarvi che è online il questionario di valutazione dell’emulatore di itsme, di cui vi abbiamo dato annuncio qualche tempo fa.

Rispetto alla prima versione messa online, l’emulatore adesso ha qualche feature in più (commenti, highlight, …) ed è notevolmente più veloce. Rispondere al questionario anonimo vi richiederà solo pochi minuti, e ci sarà utilissimo.

Grazie in anticipo per l’aiuto, e buone vacaze a tutti!

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L’emulatore di itsme

6 07 2009 by Marco Loregian.

Per chi non l’avesse ancora visto, propongo di seguito il video che abbiamo realizzato per il lancio dell’emulatore di itsme.

Oltre al video esiste un tutorial più dettagliato. Per poter testare l’emulatore è necessario registrarsi alla community di itsme.

Presto arriverà anche un questionario di valutazione, e vi sarei molto grato se faceste qualche test nel frattempo :) (e segnalatemi pure tutti i problemi che incontrate ;) )

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Mozilla, workshop a Firenze

11 06 2009 by Iade Gesso.

Visto che spesso si è fatto ricorso alle tecnologie di mamma Mozilla (io in primis per la mia tesi magistrale), vi segnalo questo evento. Le informazioni le trovate al link all’articolo su Punto Informatico di seguito riportato.

Ringrazio Ema per avermelo segnalato a sua volta.

http://punto-informatico.it/2642019/PI/Brevi/mozilla-workshop-firenze.aspx

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Microsoft vicina alla “no-controller interaction”?

3 06 2009 by Gabriele Genta.

“You are the controller”, con queste parole Microsoft ha aperto lunedì la presentazione (tenutasi all’E3) di un interessante prototipo, chiamato “Project Natal”, che consente l’interazione con i videogiochi direttamente con il proprio corpo, senza controller appunto. Ci si muove, ed un nostro avatar traslucido replica alla perfezione ogni singolo movimento. L’idea non è nuova, ma la realizzazione questa volta sembra ottima.. e si prepara a dare uno scossone al mondo dei videogiochi (e non solo..). Vedere per credere: Microsoft’s “Project Natal”

Fonti:

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L’undo anche nei social network?

17 05 2009 by Iade Gesso.

E’ proprio vero che le scoperte avvengono casualmente! Oggi stavo giocherellando su Facebook con uno dei molti giochini Flash ospitati dal celeberrimo social network, quando, a seguito di una mia interazione verso un altro giocatore, l’occhio mi cade su un piccolo balloon tip nei pressi dell’icona delle notifiche. Penso “sarà una novità introdotta con la nuova interfaccia”, ma poi mi accorgo della presenza di un link denominato Undo

Questo ha scatenato in me una forte curiosità e un interrogativo: “dopo GMail, e Google in generale, anche i social network potranno disporre dell’undo?”

Di certo sarebbe un’ulteriore passo verso una maggiore usabilità, ora non resta che vedere se il resto del sistema legato ai social network e gli utenti recepiranno questa novità in modo positivo, come si dice “chi vivrà vedrà”…

Il nuovo sistema di notifiche di Facebook dotato di link Undo.

Il nuovo sistema di notifiche di Facebook dotato di link Undo.

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Google chiede supporto agli utenti per migliorare le ricerche

5 05 2009 by Iade Gesso.

Da qualche giorno a questa parte ho notato delle icone nuove nelle pagine dei risultati di Google, proprio di fianco ai link: una freccina orientata verso l’alto e una X. Mosso dalla mia infinita curiosità, mi ci sono posizionato sopra con il puntatore del mio fido mouse e, sorpresa, scopro che servono per esprimere un voto sulla bontà del link…

Google ha adottato un semplice meccanismo di relevance feedback, attraverso il quale gli utenti registrati (e solo loro) possono informare Big G su quanto i risultati presentati corrispondano a quanto da loro cercato e richiesto. Il servizio prende il nome di SearchWiki e opera cercando di migliorare il pagerank, permettendo, inoltre, di ordinare i link segnalati come “buoni” secondo le proprie preferenze, agendo più volte sulle icone a forma di freccia.

L’idea è alla base di alcune teorie dell’Information Retrieval; la speranza è che porterà ad un miglioramento dei risultati delle ricerche, aumentando la precisione e il numero di risultati rilevanti… speriamo non serva solamente a raccogliere dati sugli utenti…

Allego due screenshots e un paio di link, per una più immediata visibilità dei suddetti pulsanti:

Google Relevance Feedback - Screenshot 01

Google Relevance Feedback - Screenshot 01 - Voto positivo

Google Relevance Feedback - Screenshot 02

Google Relevance Feedback - Screenshot 02 - Voto negativo

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Seminario: Sabayon Linux, dalla vision alla distribuzione

27 04 2009 by Marco Loregian.

Sabayon è una distribuzione basata su GNU/Linux, nata dalla “penna” di un ragazzo italiano con il semplice desiderio di rendere facile l’approccio a nuove ed emergenti tecnologie che stavano definitivamente cambiando volto al mondo del Software Libero. Basata su Gentoo, Sabayon si pone l’arduo obiettivo di coniugare la flessibilità della progenitrice con la semplicità d’uso necessaria per rendere GNU/Linux un’alternativa credibile anche per l’utente meno esperto. Sabayon poggia la sua attività su un piccolo team di volontari che, al contrario di altri progetti supportati da ingenti risorse finanziarie, possono solamente contare sulla propria determinazione e sul reciproco supporto. Malgrado ciò, negli anni il progetto ha dimostrato che “sognando con il cuore” è possibile raggiungere degli importanti traguardi a livello mondiale. I recenti sviluppi dell’economia mondiale stanno dando ragione alla filosofia che il progetto ha sempre ritenuto parte integrante della propria strategia: le persone.

Durante il seminario, rivolto ad un pubblico generalmente interessato al mondo dell’Open Source, verranno approfonditi la vision, gli obiettivi e gli aspetti tecnici della distribuzione GNU/Linux più anticonformista del sistema “Software Libero”.

Per approfondimenti:
http://www.sabayon.org – Sito web del progetto
http://wiki.sabayon.org – Documentazione online
http://www.sabayon.org/forum – Community del progetto

Seminario a cura di:
Michele Tameni: 24 anni, studente universitario presso l’università di Brescia e sviluppatore freelance in ambito GNU/Linux, all’interno del progetto Sabayon si occupa dello sviluppo di Entropy e di altri aspetti della distrubuzione. Attualmente effettua ricerca e sviluppo presso Itsme s.r.l. in ambito di metadata management ed information retrieval.
Fabio Erculiani: 23 anni, sviluppatore freelance in ambito Unix, fondatore, Chief Architect e core team member di Sabayon. Attualmente effettua ricerca e sviluppo presso Itsme s.r.l.

Riferimento: Marco Loregian  -  loregian@disco.unimib.it

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